معلومات أساسية

أعلنت شركة كابكوم عن خطط كبرى لتحويل محركها RE Engine إلى محرك ألعاب يعتمد على الذكاء الاصطناعي من خلال مشروع تحسين متعدد الخطوات يحمل اسم REX. تم توضيح هذه المبادرة من قبل المبرمج ساتوشي إيشيدا في مؤتمر التكنولوجيا Capcom Open Conference RE: 2026 الذي عُقد في 2 أكتوبر.

وفقاً لـ GameBiz، يعالج مشروع REX تحديات التطوير الناتجة عن أحجام الألعاب الضخمة، وأعداد الموظفين الكبيرة، وضرورة دمج الذكاء الاصطناعي في سير العمل. وبدلاً من بناء محرك جديد من الصفر، اختارت كابكوم تطوير محرك RE Engine تدريجياً.

يعمل نظام REX على توحيد المحرك بالكامل تحت لغة برمجة مشتركة للمساعدة في سهولة الاستخدام البشري وفهم الذكاء الاصطناعي. وأوضحت كابكوم أنه على الرغم من أن الذكاء الاصطناعي سيعمل على تحسين الإنتاجية في الرسومات والصوت والبرمجة، فإن الشركة لن تستخدم الذكاء الاصطناعي لإنشاء أصول الألعاب بالكامل.

يتم جعل أجزاء من برنامج REX مفتوحة المصدر لتدريب الذكاء الاصطناعي. يأتي هذا التوجه التكنولوجي بعد فترة حافلة لشركة كابكوم، التي أنتجت مؤخراً أيضاً العديد من العناوين المشهود لها بالنجاح وتستعد لاقتباسات سينمائية قادمة.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.