معلومات أساسية

كشفت شركة كابكوم، مطورة لعبتي Resident Evil و Street Fighter، عن تغييرات كبيرة قادمة على محركها RE Engine، معلنة عن خطط لتحسينه تدريجياً وتحويله إلى محرك ألعاب يعتمد على الذكاء الاصطناعي. في 2 أكتوبر، عقدت الشركة مؤتمراً تقنياً بعنوان Capcom Open Conference RE: 2026، تضمن عرضاً تقديمياً للمبرمج ساتوشي إيشيدا يوضح مشروع تحسين متعدد الخطوات يسمى REX.

ووفقاً لتقرير صادر عن GameBiz، يعالج مشروع REX تحديات التطوير بما في ذلك أحجام الألعاب الضخمة، وزيادة عدد الموظفين الذين يحتاجون إلى أدوات يسهل الوصول إليها، وضرورة دمج الذكاء الاصطناعي لتبسيط سير العمل. يوحد REX المحرك تحت لغة برمجة مشتركة لتسهيل استخدامه من قبل البشر والذكاء الاصطناعي على حد سواء.

صرحت كابكوم في اجتماع المساهمين في مارس 2026 بأنها لن تنفذ أصولاً تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي في ألعابها. بدلاً من ذلك، تخطط الشركة لاستخدام الذكاء الاصطناعي كتقنية مساهمة لتحسين الكفاءة في الرسومات والصوت والبرمجة.

الهدف طويل المدى لبرنامج REX هو تطوير RE Engine للجيل القادم من خلال إضافة تحسينات تدريجية بدلاً من بناء محرك جديد من الصفر. كما جعلت كابكوم بعض التحسينات مفتوحة المصدر لتدريب الذكاء الاصطناعي كجزء من هدفها المتمثل في إنشاء ألعاب جنباً إلى جنب مع الذكاء الاصطناعي.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.