معلومات أساسية

أصدرت شركة Stellar Jockeys مؤخرًا عنوانها التالي، Brigador Killers، في مرحلة الوصول المبكر. تحدث مطورو الاستوديو الرئيسيون والأخوان هيو وجاك موناهان عن محاكاة أسلوب الأخلاق وسرد القصص القائم على 'أرِني، لا تخبرني' لألعاب الكمبيوتر الكلاسيكية في التسعينيات.

أعرب المطورون عن عدم اهتمامهم بأنظمة الأخلاق الصريحة أو الروايات التي تملي أن العنف سيء. انتقد جاك موناهان التسلسلات القسرية في ألعاب مثل Spec Ops: The Line، بحجة أنه لا ينبغي إجبار اللاعبين على أدوار محددة ثم توبيخهم على أفعال يفرضها اللعبة.

بدلاً من ذلك، ينظر المبدعون إلى التفاعلات النظامية الموجودة في العناوين القديمة مثل XCOM الأصلية وCrusader: No Remorse. في Brigador، يعكس إدراج المدنيين وآليات مثل الحصول على 50 دولارًا مقابل قتل المدنيين تأثيرات من ألعاب كلاسيكية مثل Syndicate، مما يترك اللاعبين يواجهون عواقب غير مقصودة من خلال سلوكهم الخاص بدلاً من خلال مشاهد سينمائية وعظية.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.