معلومات أساسية
بدأت شركة Bit Reactor في إعادة بعض الموظفين بعد فترة تم فيها تسريح حوالي 80% من الموظفين مؤقتاً قبل إطلاق لعبة Star Wars Zero Company مباشرة. أعلن الرئيس التنفيذي جريج فورتش عن هذا التطور في 7 أكتوبر، واصفاً هذه الخطوة بأنها تقدم حيوي نحو توفير دعم مستمر للعبة.
وصف فورتش القرار الأولي بتسريح الموظفين بأنه خيار صعب للغاية فرضته تطورات تجارية غير متوقعة. وعلى الرغم من أن الاستوديو يعيد الموظفين الآن، تشير التقارير إلى أن كشوف المرتبات الحالية تمثل أكثر من نصف عدد الموظفين قبل التسريح، مما يترك جزءاً كبيراً من الفريق لا يزال في إجازة غير مدفوعة الأجر.
منح مراجعو IGN اللعبة درجة عالية، مشيدين بأسلوب اللعب التكتيكي والعرض السينمائي. وقد نالت اللعبة الثناء لتركيزها على شخصيات لا تستخدم القوة (Force) وخصم غير تقليدي. وعلى الرغم من هذا الاستقبال النقدي، تعكس تحديات التوظيف في الاستوديو اتجاهات أوسع في الصناعة فيما يتعلق باستقرار التوظيف بعد الإطلاق.
تشير الإفصاحات الأخيرة من الوثائق القانونية إلى أن المشروع تم طرحه في الأصل كلعبة تدور أحداثها داخل عالم Titanfall مع روابط بـ Apex Legends. وعلى الرغم من عدم متابعة هذا المفهوم، يواصل الاستوديو التركيز على مشروعه الحالي، واعداً بمزيد من التحديثات بخصوص اللعبة في المستقبل القريب.


