معلومات أساسية

كشفت شركة Sony Interactive Entertainment عن براءة اختراع لنظام يعتمد على الذكاء الاصطناعي قادر على تعديل سلوك الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) في الوقت الفعلي بناءً على تصرفات اللاعب. تم اكتشاف براءة الاختراع من قبل Patentlyze وذكرها موقع Wccftech، وهي بعنوان "الذكاء الاصطناعي التكيفي لشخصيات أنظمة الألعاب" (Adaptive AI for Game System NPCs)، وقد تم تقديمها في 31 مارس 2025، ونُشرت في 1 أكتوبر 2026.

يستخدم النظام التعلم الآلي لتحليل عادات اللاعب، بما في ذلك أنماط الهجوم، والحركة، واستخدام الأسلحة، والمناورات الدفاعية مثل المراوغة والصد وصد الضربات. من خلال تتبع معدلات النجاح ومقاييس الضرر، يمكن للذكاء الاصطناعي تغيير استراتيجية القتال والحوار وأسلوب التفاعل الخاص بالشخصية غير القابلة للعب ديناميكيًا أثناء اللعب.

يشير موقع Wccftech إلى أن هذه التقنية قد تزيد بشكل كبير من صعوبة ألعاب تقمص الأدوار الحركية، مما قد يعطل الاستراتيجيات الراسخة في ألعاب مثل سلسلة Dark Souls. إذا تم تنفيذ ذلك، فقد يتكيف الزعماء مع أساليب اللعب الهجومية أو الاعتماد المفرط على تكتيكات معينة، مثل تفعيل مراحل أقوى في وقت مبكر أو تغيير إيقاعات الهجوم لمواجهة عادات اللاعب.

وبينما يهدف النظام إلى جعل الأعداء أكثر استجابة بدلاً من أن يكونوا متوقعين، يشير Wccftech إلى أن سوني يجب أن توازن بين هذا الذكاء لتجنب ارتفاعات الصعوبة غير العادلة. سيتطلب التنفيذ المستقبلي ضبطًا دقيقًا لضمان أن الذكاء الاصطناعي التكيفي يعزز التجربة بدلاً من إحباط اللاعبين لدرجة التخلي عن اللعبة.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.