معلومات أساسية

وفقًا لـ PC Gamer، تستكشف العناوين الأخيرة بشكل متزايد حركات دقيقة وأساسية من الحياة الواقعية بدلاً من خيالات القوة التقليدية.

تستكشف ألعاب مثل Death Stranding و Snowrunner آليات بسيطة مثل موازنة الطرود أو الهروب من الوحل، بينما تعامل لعبة Baby Steps لعام 2025 فعل المشي دون السقوط كتنفيذ عالي المستوى لإجراء أساسي. أوضح المصمم غابي كوزيلو في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) لعام 2026 أن لعبة Baby Steps كانت مستوحاة من خريطة مخصصة شاقة للعبة Mirror's Edge تسمى Stratocubulus.

وأشار كوزيلو إلى أن التجربة ركزت على عناصر غامضة للحركة دفعت اللاعبين إلى تجربة هندسة المستويات وتجربة طرق جديدة للتنقل في عالم اللعبة. تستخدم العديد من العناوين هذا العام الحركة للتميز، بما في ذلك Cairn، التي تحول تسلق الجبال إلى ألغاز تنقل مع إدارة الموارد، و Big Walk، حيث يجد اللاعبون أن الإجراءات البسيطة مثل التسلق فوق سطح بارتفاع الركبة يمكن أن تمثل تحديات كبيرة.

كما تتميز عناوين أخرى مثل Control Resonant و Vholume و Doom: The Dark Ages' Revelations DLC و Cicadamata بحركات بهلوانية مميزة في الساحة وآليات جاذبية. يقترح المؤلف أن تجربة الحركة هذه تنبع من التاريخ الطويل للألعاب ثلاثية الأبعاد وتعمل كرد فعل ضد العناوين الضخمة من العقود الماضية التي قللت من أهمية الحركة من خلال طلب الحد الأدنى من المدخلات للتسلق أو اجتياز البيئات.

راجع المصدر الأصلي لمزيد من التفاصيل.