العودة إلى المجتمع
دليل

كيفية صنع تعديلات لعبة Baldur's Gate 3: إنشاء وتختبر وتشرع التعويذات المخصصة باستخدام الأداة الرسمية Toolkit

هذا دليل تعليمي حول إنشاء تعويذة نار مشاجرة تجريبية باستخدام Stats Editor و UUID Object Editor في أدوات Baldur's Gate 3 Toolkit الرسمية. تعلم كيفية ربط البيانات، والتعريب، وقوائم التعويذات دون الحاجة لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد. افصل بين بيئة إنشائها على حاسوب Windows وبيئة استخدام التعديلات داخل اللعبة، واعمل بما يتوافق مع إصدار اللعبة الداعم لمدير التعديلات الرسمي.

1. تثبيت الأداة Toolkit ومشروع فارغ

تحقق من مستندات Installing the Toolkit من Larian لمعرفة تسلسل تثبيت الأداة Toolkit وبيانات Toolkit Data التابعة للمتجر الذي تملكه. بالنسبة لمتجر Steam، تتضمن العملية التحقق من عرض الأدوات في المكتبة وDLC الخاص ببيانات الأداة Toolkit Data. قم بتدوين إصدار اللعبة/الأداة الحالي وبيانات الحفظ، ثم أنشئ مشروعاً جديداً باتباع مستند Creating a New Mod. اختر اسماً فريداً مثل TroubleMakerPracticeSpell وحافظ على إعدادات التبعية الافتراضية تماماً كما هو موضح في المستندات الرسمية. قد يستغرق تحميل بيانات اللعبة بالكامل وقتاً طويلاً عند العمل لأول مرة.

BG3 · 공식 도구의 작업 흐름 — TroubleMaker 운영팀 제작 · 제작·테스트 절차 도식
BG3 · 공식 도구의 작업 흐름 — TroubleMaker 운영팀 제작 · 제작·테스트 절차 도식

2. إنشاء بيانات تعويذة الهدف Target في Stats Editor

  1. افتح Stats Editor من أعلى نافذة المحرر.
  2. قم بتوسيع مشروعك الخاص بدلاً من المصدر المشترك Shared.
  3. حدد علامة + في قسم SpellData وأضف بيانات الهدف Target.
  4. أنشئ صفاً في جدول Target الجديد وعيّن الاسم Name إلى TMPracticeFlame، وهو اسم داخلي يخلو من المسافات.
  5. سيصبح اسم المعرّف التقني هو Target_TMPracticeFlame. لا تخلط بين اسم العرض وهذا المعرّف الداخلي.
  6. انشر الأعمدة الأساسية لمستند التعويذات الأساسي Basic Spell الرسمي معاً لملء القيم أدناه وعناصر الرسوم المتحركة.

3. تعبئة القيم الأساسية للتعويذة الصغيرة

فيما يلي مجموعة من القيم التجريبية. بدلاً من لصق هذه الكتلة في ملف، ابحث عن كل عمود متوافق في Stats Editor وقم بإدخاله على حدة. يتكون المشروع بسطة من المستوى 1، ومدى اشتباك 1.5 متر، ورمية حفظ الرشاقة، وضرر نار 1d6. اختبر تأثيراً واحداً قبل إضافة هجمات النطاق والعلاج دفعة واحدة.

Name: TMPracticeFlame
Level: 1
SpellSchool: Evocation
TargetRadius: 1.5
SpellRoll: not SavingThrow(Ability.Dexterity, SourceSpellDC())
SpellSuccess: DealDamage(1d6,Fire,Magical)
SpellFail: DealDamage(1d6/2,Fire,Magical)
TargetConditions: Character() and not Dead()
CastTextEvent: Cast
UseCosts: ActionPoint:1;SpellSlotsGroup:1:1:1
Icon: Spell_Evocation_Fireball

توضح المستندات الرسمية أن التعويذة تتطلب حركة تأثير Spell Animation لكي يتم إلقاؤها فعلياً. ابحث عن التعويذة الأصلية من نوع Touch ضمن مسار Shared → SpellData → Target وانسخ قيمة Spell Animation وضعها في صفك الخاص. ستتغير أرقام الصفوف بناءً على إصدار بيانات اللعبة، لذا ابحث عنها بالبحث اليدوي. اختر عناصر PrepareEffect و CastEffect و HitEffect اللازمة مستعيناً باللاحقات المطابقة المذكورة في المستندات الرسمية. تحقق من IsSpell و IsHarmful و IsMelee وظروف الإلقاء المناسبة ضمن SpellFlag.

4. الأسماء والوصف التي يراها اللاعب

أدخل اسماً خاصاً بك في DisplayName مثل "تلامس النار التجريبي"، وفي Description أدخل وصفاً مثل "يلحق [1] بالهدف". تتم إدارة نافذة إدخال التعريب ومعرفات السلسلة بإتباع طريقة مستند Adding Localisation. استخدم DealDamage(1d6,Fire) في DescriptionParams و TooltipDamageList، واستخدم Dexterity في TooltipAttackSave للتأكد من تطابق الأرقام الفعلية وتلميحات الأدوات. ترجم سلاسل العرض فقط لأن ترجمة المعرفات الداخلية قد تؤدي إلى قطع الاتصال بقائمة التعويذات.

주문을 게임에 연결하기 — TroubleMaker 운영팀 제작 · 제작·테스트 절차 도식
주문을 게임에 연결하기 — TroubleMaker 운영팀 제작 · 제작·테스트 절차 도식

5. إدراجها في قائمة التعويذات والتحقق منها في وضع اللعبة

  1. أنشئ جدول Lists → SpellLists لمشروعك في UUID Object Editor.
  2. اكتب وصفاً يستطيع المطور فهمه في حقل Name للعنصر الجديد.
  3. ضع Target_TMPracticeFlame في حقل Spells. تتطلب هذه القيمة بادئة نوع التعويذة.
  4. حدد قائمة تعويذات الفئة الحالية لنفس المستوى في حقل MergedInto. نظراً لأن هذا المثال من المستوى 1، فحدد القائمة المطابقة مثل Cleric SLevel 1.
  5. احفظ جميع التغييرات وقم بتحميل مستوى الاختبار Basic_Level_A.
  6. ادخل إلى وضع اللعبة Game Mode وحدد الفئة والتعويذة المعنية أثناء إنشاء الشخصية أو الارتقاء بالمستوى. يمكنك استخدام ميزة الارتقاء بالمستوى عبر اختصار Ctrl+Shift+L فوق الصورة الرمزية في الإرشادات الرسمية.
  7. تحقق من مسافة الهدف، وضرر نجاح/فشل الرمية، وفتحة التعويذة وتكلفة الحركة، والاسم، والوصف، والرسوم المتحركة على حدة.

6. حزمة .pak المحلية والنشر العلني

قم بملء الاسم والوصف الصورة المصغرة في Project → Project Settings. تُعد ميزة Publish Local وظيفة لإنشاء ملف .pak بدون رفع علني، وتتيح لك اختيار موقع الحفظ. قم بتفعيل الحزمة المحلية باستخدام مدير التعديلات الرسمي في ملف تعريف لعبة منفصل وتحقق منها مرة أخرى في حفظ اختبار جديد. يتطلب النشر العلني على mod.io ربط حساب Larian و mod.io والمصادقة، وفحص الملفات، وتعيين الوصف والوسوم والتبعيات بشكل إضافي. تحقق أيضاً من الإرشاد الأصلي الذي يشير إلى ضرورة ضبط تبعيات المحرر وتبعيات mod.io بشكل منفصل.

테스트와 .pak 생성 — TroubleMaker 운영팀 제작 · 제작·테스트 절차 도식
테스트와 .pak 생성 — TroubleMaker 운영팀 제작 · 제작·테스트 절차 도식

7. حل مشكلة اختفاء التعويذات وإزالتها

إذا لم تكن التعويذة مرئية، فتحقق بالتسلسل من بادئة الاسم الداخلي Target_، و MergedInto في SpellLists، ومستوى التعويذة ومستوى الفئة. إذا لم يتم إلقاؤها، تحقق من Spell Animation و CastTextEvent و UseCosts. إذا كانت أرقام التلميح مختلفة، فقارن بين DescriptionParams و SpellSuccess الفعلي. تؤثر إزالة التعديل من ملف حفظ مستخدم على التحميل والأداء، لذا قم بالمقارنة باستخدام نسخة وليست ملف الحفظ الأصلي. اكتب الإصدارات المدعومة، والفئات المختبرة، والتبعيات المطلوبة، وشروط اللعب الجماعي في وصف النشر، وتأكد من نتائج المراجعة الرسمية لكل منصة بخصوص توفرها على وحدات التحكم.

المستندات الأصلية ومعايير التحقق

هذا دليل تمهيدي أعده فريق تشغيل TroubleMaker بالرجوع إلى مستندات صانع الألعاب والأدوات الرسمية بتاريخ 7 أكتوبر 2026. الكود والرسوم البيانية هي أمثلة خاصة للشرح وليست نتيجة للتحقق من اللعب الفعلي للعبة على هذا الخادم. تحقق من الإصدارات المحددة في النص ضمن حفظ اختبار منفصل وانشرها. قارن أحدث الإصدارات والتبعيات لكل أداة من المصادر الأصلية أدناه:

Larian Toolkit 설치

Larian 새 모드 생성

Larian 주문 데이터와 테스트

Larian 현지화 문자열

Larian 모드 배포

ترجمة آلية من Gemini · يُحفظ النص الأصلي ومنطقة المصدر.

اللغة الأصلية · ko

발더스 게이트 3 모드 만드는 법: 공식 Toolkit으로 주문 제작·테스트·배포

공식 Baldur’s Gate 3 Toolkit의 Stats Editor와 UUID Object Editor로 연습용 근접 화염 주문을 만드는 공략입니다. 3D 모델 제작 없이 데이터·현지화·주문 목록 연결을 익힙니다. Windows PC 제작 환경과 게임 내 모드 이용 환경을 구분하고, 공식 모드 관리자 지원 게임 빌드와 맞춰 작업합니다.

[1. Toolkit 설치와 빈 프로젝트]

Larian의 Installing the Toolkit 문서에서 보유 스토어의 Toolkit과 Toolkit Data 설치 순서를 확인합니다. Steam은 라이브러리의 도구 표시와 게임 DLC의 Toolkit Data를 확인하는 흐름입니다. 기존 게임·툴킷 버전과 세이브를 기록하고, Creating a New Mod 문서에 따라 새 프로젝트를 만듭니다. 이름은 TroubleMakerPracticeSpell처럼 고유하게 정하고 기본 의존성 설정은 공식 문서대로 유지합니다. 처음 작업할 때는 게임 전체 데이터의 로딩에 시간이 걸릴 수 있습니다.

[image:conditions]

[2. Stats Editor에서 Target 주문 데이터 만들기]

1. 에디터 상단의 Stats Editor를 엽니다.
2. Shared 원본이 아니라 자신의 프로젝트를 확장합니다.
3. SpellData에서 +를 선택하고 Target 데이터를 추가합니다.
4. 새 Target 표에 행을 만들고 Name을 TMPracticeFlame으로 지정합니다. 공백 없는 내부 이름입니다.
5. 기술 식별 이름은 Target_TMPracticeFlame이 됩니다. 표시 이름과 이 내부 ID를 혼동하지 마세요.
6. 공식 Basic Spell 문서의 필수 열을 함께 펼쳐 아래 값과 애니메이션 항목을 채웁니다.

[3. 작은 주문의 필수 값을 채우기]

아래는 연습용 값의 묶음입니다. 이 블록을 파일에 붙여넣는 방식이 아니라 Stats Editor에서 해당 열을 찾아 각각 입력합니다. Level 1, 근접 1.5m, 민첩 내성 굴림, 화염 1d6으로 단순하게 구성합니다. 반경 공격·치유를 한꺼번에 추가하기 전에 한 가지 효과부터 테스트합니다.

```text
Name: TMPracticeFlame
Level: 1
SpellSchool: Evocation
TargetRadius: 1.5
SpellRoll: not SavingThrow(Ability.Dexterity, SourceSpellDC())
SpellSuccess: DealDamage(1d6,Fire,Magical)
SpellFail: DealDamage(1d6/2,Fire,Magical)
TargetConditions: Character() and not Dead()
CastTextEvent: Cast
UseCosts: ActionPoint:1;SpellSlotsGroup:1:1:1
Icon: Spell_Evocation_Fireball
```

공식 문서는 주문이 실제 시전되려면 Spell Animation이 필요하다고 설명합니다. Shared → SpellData → Target에서 Touch 유형의 원본 주문을 찾아 Spell Animation 값을 복사해 자신의 행에 넣습니다. 행 번호는 게임 데이터 버전에 따라 바뀌므로 검색으로 찾으세요. 필요한 PrepareEffect·CastEffect·HitEffect는 공식 문서에 나온 대응 접미사 항목으로 선택합니다. SpellFlag에는 IsSpell·IsHarmful·IsMelee와 적절한 시전 조건을 확인합니다.

[4. 플레이어가 읽는 이름·설명]

DisplayName에는 연습용 화염 접촉이라는 자체 이름을, Description에는 대상에게 [1]을 가합니다라는 설명을 입력합니다. 현지화 입력 창과 문자열 handle은 Adding Localisation 문서 방식으로 관리합니다. DescriptionParams와 TooltipDamageList에는 DealDamage(1d6,Fire), TooltipAttackSave에는 Dexterity를 사용해 실제 수치와 툴팁이 어긋나지 않게 확인합니다. 내부 ID를 번역하면 주문 목록 연결이 끊길 수 있으므로 표시 문자열만 번역합니다.

[image:request]

[5. 주문 목록에 넣고 게임 모드에서 확인]

1. UUID Object Editor에서 자신의 프로젝트 Lists → SpellLists 표를 만듭니다.
2. 새 항목의 Name에 개발자가 알아볼 설명을 적습니다.
3. Spells에 Target_TMPracticeFlame을 넣습니다. 이 값에는 주문 유형 접두사가 필요합니다.
4. MergedInto에서 해당 레벨의 기존 클래스 주문 목록을 선택합니다. 이 예제는 Level 1이므로 Cleric SLevel 1처럼 맞는 목록을 선택합니다.
5. 모든 변경을 저장하고 Basic_Level_A 테스트 레벨을 로드합니다.
6. Game Mode로 들어가 캐릭터 생성·레벨업에서 해당 클래스와 주문을 선택합니다. 공식 안내의 초상화 위 Ctrl+Shift+L 레벨업 기능을 활용할 수 있습니다.
7. 대상 거리, 내성 성공·실패의 피해, 주문 슬롯·행동 비용, 이름·설명·애니메이션을 각각 확인합니다.

[6. 로컬 .pak과 공개 배포]

Project → Project Settings에서 이름·설명·썸네일을 작성합니다. Publish Local은 공개 업로드 없이 .pak을 만드는 기능이며 생성 위치를 선택할 수 있습니다. 별도 게임 프로필에서 공식 모드 관리자로 로컬 팩을 활성화하고 새 테스트 세이브에서 다시 확인합니다. mod.io 공개 배포는 Larian·mod.io 계정 연결과 인증, 파일 스캔, 설명·태그·의존성 설정이 추가로 필요합니다. 에디터 의존성과 mod.io 의존성은 각각 설정해야 한다는 원본 안내도 확인하세요.

[image:contact]

[7. 주문이 안 보일 때와 제거]

주문이 안 보이면 내부 이름의 Target_ 접두사, SpellLists의 MergedInto, 주문 레벨과 클래스 레벨을 순서대로 확인합니다. 시전되지 않으면 Spell Animation과 CastTextEvent, UseCosts를 확인합니다. 툴팁 수치가 다르면 DescriptionParams와 실제 SpellSuccess를 비교합니다. 모드를 사용한 세이브에서 제거하면 로딩·동작에 영향을 줄 수 있으므로 원본 세이브가 아닌 복사본으로 비교합니다. 배포 설명에는 지원 빌드·테스트한 클래스·필요 의존성·멀티플레이 조건을 적고, 콘솔 이용 가능 여부는 플랫폼별 공식 검토 결과를 확인합니다.

[원본 문서와 확인 기준]

2026년 10월 7일 제작자·공식 도구 문서를 확인해 TroubleMaker 운영팀이 작성한 입문 공략입니다. 코드와 도식은 설명을 위한 자체 예제이며 이 서버에서 해당 게임의 실제 플레이를 검증한 결과는 아닙니다. 본문에 명시한 버전으로 별도 테스트 세이브에서 확인하고 배포하세요. 도구별 최신 버전·의존성은 아래 원본에서 대조합니다.

Larian Toolkit 설치

Larian 새 모드 생성

Larian 주문 데이터와 테스트

Larian 현지화 문자열

Larian 모드 배포

شارك بلغة صديقك

تعليقات 1

Stats Editor에서 Spell Animation 값을 복사할 때, 원본 주문의 행 번호가 게임 업데이트에 따라 변경될 수 있다고 하셨는데, 특정 애니메이션 데이터를 찾기 위해 검색 기능을 활용할 때 가장 효율적인 키워드나 분류 기준은 무엇인가요?

سيظهر التعليق باسم عضويتك. تسجيل الدخول أو الانضمام

COMMUNITY NOTICE

تعذّر النشر

يحتوي المحتوى على كلمة غير مسموح بها.

يرجى تعديل المحتوى والمحاولة مرة أخرى.

تسجيل الدخول

تسجيل الدخول

المتابعة باستخدام Google
أو البريد

دعم العملاء

أخبرنا بمشكلة أو اطرح سؤالًا. يمكنك الإرسال دون تسجيل الدخول.

نحفظ اسمك وبريدك ورسالتك وبيانات حسابك عند تسجيل الدخول لمعالجة الاستفسار. لا يطّلع عليها إلا المشرفون. تصبح الاستفسارات مؤهلة للحذف التلقائي بعد 180 يومًا. لا تُدرج كلمات مرور أو أرقام بطاقات أو وثائق هوية. إشعار الخصوصية

تساعد ملفات التحليل الاختيارية على فهم استخدام الموقع. رفضها لا يؤثر في تسجيل الدخول أو التصفح. تدير Google الموافقة على الإعلانات بشكل منفصل.

سياسة الخصوصية